Google साइन-इन और C++ का इस्तेमाल करके पुष्टि करें

आप अपने उपयोगकर्ताओं को उनके Google खाते का इस्तेमाल करके, Firebase से पुष्टि करने की अनुमति दे सकते हैं. इसके लिए: अपने ऐप्लिकेशन में 'Google साइन इन' को इंटिग्रेट करना.

शुरू करने से पहले

  1. अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें.
  2. Firebase कंसोल में, साइन इन करने के तरीके के तौर पर Google को अनुमति दें:
    1. Firebase कंसोल में, खोलें पुष्टि सेक्शन में जाएं.
    2. साइन इन करने का तरीका टैब पर, Google में साइन इन करने का तरीका चालू करें और सेव करें पर क्लिक करें.
  3. कंसोल में पूछे जाने पर, अपडेट की गई Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल डाउनलोड करें (google-services.json), जिसमें अब OAuth क्लाइंट की जानकारी मौजूद है Google साइन-इन के लिए ज़रूरी है.
  4. अपडेट की गई इस कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को अपने Android Studio प्रोजेक्ट में ले जाएं और इसे बदलें इससे जुड़ी कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल अब पुरानी हो जाएगी. (Firebase को अपने Android प्रोजेक्ट में जोड़ना लेख देखें.)

firebase::auth::Auth क्लास को ऐक्सेस करें

Auth क्लास, सभी एपीआई कॉल के लिए गेटवे होती है.
  1. पुष्टि करने वाली और ऐप्लिकेशन की हेडर फ़ाइलें जोड़ें:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
    अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
  2. अपने इनिशलाइज़ेशन कोड में, firebase::App क्लास.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. अपनी firebase::App के लिए firebase::auth::Auth क्लास पाएं. App और Auth के बीच वन-टू-वन मैपिंग है.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Firebase की मदद से पुष्टि करें

  1. इनके लिए निर्देशों का पालन करें Android और iOS+ का इस्तेमाल करें.
  2. किसी उपयोगकर्ता के साइन इन करने के बाद, Firebase के लिए आईडी टोकन को एक्सचेंज करें क्रेडेंशियल डालें और Firebase क्रेडेंशियल का इस्तेमाल करके Firebase से पुष्टि करें:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                          nullptr);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
    अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
  3. अगर आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है, जो नियमित रूप से चलता है (जैसे 30 या 60 पर बार प्रति सेकंड), तो आप इसकी मदद से हर अपडेट के लिए एक बार नतीजे देख सकते हैं Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    इसके अलावा, अगर आपका प्रोग्राम इवेंट के आधार पर चलाया जाता है, तो इस पर कॉलबैक रजिस्टर करें आने वाला समय.

फ़्यूचर के लिए कॉलबैक रजिस्टर करना

कुछ प्रोग्राम में Update फ़ंक्शन होते हैं, जिन्हें प्रति सेकंड 30 या 60 बार कॉल किया जाता है. उदाहरण के लिए, कई गेम इस मॉडल का पालन करते हैं. ये प्रोग्राम, LastResult को कॉल कर सकते हैं फ़ंक्शन का इस्तेमाल करें. हालांकि, अगर आपका प्रोग्राम इवेंट पर आधारित है, तो आपके पास कॉलबैक फ़ंक्शन को रजिस्टर करने का विकल्प होता है. फ़्यूचर के पूरा होने पर कॉलबैक फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है अगर आप चाहें, तो कॉलबैक फ़ंक्शन को लैम्डा भी किया जा सकता है.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

अगले चरण

किसी उपयोगकर्ता के पहली बार साइन इन करने के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बना दिया जाता है और आपके खाते के क्रेडेंशियल मौजूद हैं, जैसे कि उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, या पुष्टि करने वाली कंपनी की जानकारी—उपयोगकर्ता ने जिससे साइन इन किया है. यह नया खाते को आपके Firebase प्रोजेक्ट के हिस्से के तौर पर सेव किया जाता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल आपके प्रोजेक्ट के हर ऐप्लिकेशन में हर उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध होता है. भले ही, उपयोगकर्ता किसी भी तरह से साइन इन करता हो.

  • अपने ऐप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता की बुनियादी प्रोफ़ाइल जानकारी को firebase::auth::User ऑब्जेक्ट:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • आपक�� Firebase Realtime Database और Cloud Storage में सुरक्षा के नियम, ये काम किए जा सकते हैं auth वैरिएबल से साइन-इन किए हुए उपयोगकर्ता का यूनीक यूज़र आईडी पाएं, और इसका इस्तेमाल करके यह कंट्रोल किया जा सकता है कि उपयोगकर्ता कौनसा डेटा ऐक्सेस कर सकता है.

उपयोगकर्ताओं को, पुष्टि करने के एक से ज़्यादा तरीके का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन में साइन इन करने की अनुमति दी जा सकती है पुष्टि करने वाले के क्रेडेंशियल जोड़कर मौजूदा उपय��गकर्ता खाते से लिंक किया जा सकता है.

उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए पर कॉल करें SignOut():

auth->SignOut();