Widzisz te góry? Jak twórcy budują otwarte światy - DEKONSTRUKTOR #8 (14:05)
Trochę o wypełnianiu przestrzeni.
Twórcy mają chrapkę na otwarte światy. Przez ostatnie lata powstało wystarczająco obszernych gier, żeby deweloperzy zdążyli wykształcić sobie pewne zasady, którymi kierują się przy kreowaniu map. W jaki sposób wypełniany był świat w Skyrim? Dlaczego Fallout 3 miał dorabiany obszar na ostatnią chwilę? Po co Wiedźmin 3 ma tyle pytajników? W tym materiale znajdziecie sporo na ten temat.
Wiedźmin 3 na najwyższym poziomie trudności - Geralt kontra Wiwerna Królewska
64 933 wyświetlenia 2 czerwca 2015
TPP vs FPP - czy widok z oczu bohatera jest lepszy niż zza pleców?
20 837 wyświetleń 28 sierpnia 2016
Wiedźmin 2 - rozwój postaci bez spoilerów!
49 751 wyświetleń 20 maja 2011
5 najbardziej absurdalnych modów do Skyrim
69 208 wyświetleń 17 grudnia 2013
Stalker: Zew Prypeci z modem Misery - Zona trudniejsza niż kiedykolwiek
44 591 wyświetleń 13 kwietnia 2014
30 FPS vs 60 FPS - po co nam 60 klatek na sekundę w grach?
79 705 wyświetleń 6 sierpnia 2014
Popularne na tvgry.pl
Heroesy WRACAJĄ! Wszystko co wiemy o HoM&M: Olden Era
164 294 wyświetlenia 10 września 2024
Pokaz Gothica nie rozwiał moich obaw, choć twórcy obiecują wiele
92 410 wyświetleń 19 sierpnia 2024
Grałem w Gothic Remake. To drewno warte Waszego czasu
75 023 wyświetlenia 10 września 2024
5 debiutanckich gier, które POZAMIATAŁY
35 914 wyświetleń 10 września 2024