Forum Gry Hobby Sprz臋t Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra Black Myth Wukong | PC

pocz膮tekpoprzednia123
03.09.2024 21:39
馃榿
138
odpowiedz
PodajKsywe
16
Chor膮偶y
Image

Przypomnial mi sie film
Zakazane kr贸lestwo z 2008 roku
Z Jakie Chanem i Jetem Li

03.09.2024 22:46
maciex3
馃槂
139
odpowiedz
maciex3
5
Legionista

Bardzo ch臋tnie w to zagram!

04.09.2024 11:47
Minas Morgul
140
1
odpowiedz
Minas Morgul
245
Szaman kobold贸w
7.5

Powt贸rz臋 w wi臋kszo艣ci to, co napisa艂 NGD.

Gra jest bardzo dobra, a 7,5 to ocena wysoka.
Co ta gra robi dobrze:

+ SFX jest fenomenalny
+ design boss贸w bywa nier贸wny, ale zazwyczaj jest bardzo ciekawy .
+ Animacje postaci r贸wnie偶 s膮 fenomenalne. Na uwag臋 zas艂uguje fakt, jak wiele element贸w w poszczeg贸lnych modelach pracuje niezale偶nie od siebie. To jedna z najlepszych implementacji animacji ruchu, jakie widzia艂em.
+ buildmaking jest dobry. On naprawd臋 podnosi nam dps, je艣li odpowiednio ogarnie sie wszystkie synergie. Problemem jest to, 偶e opisy umiej臋tno艣ci i wewn臋trzne odniesienia s膮 tak niejasne, 偶e sp臋dzi艂em wczoraj godzin臋 koloruj膮c sobie i rozrysowujac, co z jakiego drzewka wchodzi w synergi臋 z czym. Bardzo trudno jest si臋 porusza膰 w tym intuicyjnie.
+ fajny system craftingu, pozwalaj膮cy na dodatkowe synergie.
+ dobry motyw z koniecznoscia planowania zasob贸w i budowania pok艂ad贸w w艂asnej cierpliwo艣ci. Walki mnie raczej nie frustrowa艂y.

- okropny level design. Za to gra traci ca艂y punkt. A i wydaje mi si臋, 偶e je艣li wywali膰 zimow膮 lokacj臋, to straci艂aby z p贸艂 punktu. Niewidzialne 艣ciany i brak punkt贸w orientacyjnych ogromnie frustruje.
- walka, pomimo, 偶e mechanicznie przyjemna, to do艣膰 monotonna. Ta gra nie jest do ko艅ca ani soulsem, ani god of warem. W tych pierwszych mamy r贸偶ne typy cios贸w - umiej臋tno艣ci specjalne, ataki z rozbiegu, viscerale itp. Tu niby te偶 jest to rozgraniczenie, ale i tak optymalnym sposobem jest kr贸tkie combo + silny atak na koniec. Gra si臋 tak samo. Nie jest to te偶 typowy slasher, gdzie w艂a艣nie nacisk stawiany jest na combosy i ich zr贸偶nicowanie. Gra idzie tu swoj膮 drog膮. Przywita艂bym tu kilka rozwi膮za艅 ze Stellara lub Lies of P. Na plus zas艂uguje to, 偶e nawet mimo zmudnej formu艂y, ka偶dego bossa trzeba si臋 nauczy膰 osobno i dzi臋ki temu walki nie s膮 do ko艅ca takie same.
- miejscami straszne dropy wydajno艣ci, gdy np. staniemy przy wodospadzie.
- wydaje mi si臋, 偶e gra albo ma lekki problem z responsywno艣ci膮, albo niedostatecznie dobrze komunikuje kolejkowanie akcji. A to nie odpali si臋 tykwa, a to umiej臋tno艣膰. W samej walce i w unikach nie mia艂em jednak problem贸w.

Generalnie uwa偶am, 偶e gra jest dobra, nawet bardzo dobra, ale ma kilka bardzo POWA呕NYCH problem贸w. Da艂bym 7/10, ale daj臋 p贸艂 punkcika na zach臋t臋, 偶e jest to jednak 艣wie偶a produkcja tego studia. Wydaje mi si臋, 偶e pr贸bowali osi膮gn膮膰 nieco za du偶o na raz, st膮d niestety wpada kilka minus贸w. Og贸lnie jednak tytu艂 wnosi nieco 艣wie偶o艣ci i jest raczej solidny.

post wyedytowany przez Minas Morgul 2024-09-04 11:53:59
06.09.2024 11:01
馃槀
141
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
Exodus1
1
Legionista

艢wietna gra ale w Polsce ma艂o kto w ni膮 gra . Dlaczego ? Bo gr臋 trzeba kupi膰 nie mo偶na jej ukra艣膰 . Wi臋c Polacy skupiaj膮 si臋 na fenomenie sprzeda偶y gry widz膮c w tym podst臋p Chi艅czyk贸w i oczywi艣cie obrzydzaj膮 gr臋 w komentarzach tak jak 艣wietne DD2. No przecie偶 nie mog艂o si臋 uda膰 z denuvo prawda ?

post wyedytowany przez Exodus1 2024-09-06 11:01:52
06.09.2024 11:12
ODIN85
141.1
ODIN85
34
Senator

Gra jest za 100z艂 z kod贸w nvidii i ca艂kiem sporo os贸b je zakupi艂o.

06.09.2024 12:31
141.2
Linok2
9
Konsul

ODIN85 nawet poni偶ej, bo za 20E widzia艂em ostatnio.
Exodus1 bzdura - gre mo偶na bez k艂opotu ukra艣膰. Nie ma z tym wi臋kszego problemu dla pirata.

06.09.2024 22:15
141.3
slawomir10
11
Legionista

S膮 konta steam wsp贸艂dzielone za 2 dychy

07.09.2024 00:46
141.4
Linok2
9
Konsul

Nie dwie dychy, tylko 1$ ew. 100 Rubli.

06.09.2024 23:44
NewGravedigger
馃槖
142
1
odpowiedz
1 odpowied藕
NewGravedigger
188
spokooj grabarza

Zmieniam ocen臋 za input reading w dw贸ch bossach i ogromne dropy klatek przy ostatnim.

Ju偶 nawet pomijam to, 偶e przy ostatnich 10% jego 偶ycia typ zaczyna spamowa膰 dwoma atakami, kt贸re zabieraj膮 3/4 hp.

edit

hm, wydawa艂o mi si臋, 偶e kiedy艣 da艂o rad臋 zmieni膰 ocen臋 nawet po kilku dniach...

No c贸偶 finalnie , dla mnie na wi臋cej ni偶 7 ta gra nie zas艂uguje. Swoje doda艂 rozdzia艂 6, kt贸ry jest po prostu olbrzymim pustym terenem, w kt贸rym trzeba szuka膰 potyczek z kilkoma bossami. S艂abo.

Dodatkowo - jaki sens ma tworzenie r贸偶nych kijk贸w, skoro nie da si臋 ich udoskonala膰 a i tak fabularnie dostajemy prawie najlepszy jaki jest. Poprzednie id膮 do lamusa, bo co z tego, 偶e maj膮 inne ruchy albo 艂adunek elektryczny, skoro ostatni ma 2x wi臋kszy damage.

Tworzenie medykament贸w, r贸wnie偶 nie ma sensu. Przez ca艂膮 gr臋 zbieramy te ro艣linki, przepisy itd a tak naprawd臋 korzystamy z kilku (5?) Reasumuj膮c te lekarstwa, ulepszenia wina, zawieszki r贸偶ne kije, s膮 wydmuszkami, kt贸re maj膮 da膰 nam z艂udzenie ulepszania postaci. W rzeczywisto艣ci liczy si臋 pancerz i pa艂ka, a te dostajemy fabularnie na koniec rozdzia艂u.

post wyedytowany przez NewGravedigger 2024-09-06 23:50:17
07.09.2024 11:51
NewGravedigger
142.1
NewGravedigger
188
spokooj grabarza

Zeby by艂a jeszcze jasno艣膰, ocena 7 nie oznacza, 偶e gra ssie.

Warto w ni膮 zagra膰 偶eby zobaczy膰 wizualne pomys艂y chi艅czyk贸w. Praktycznie ka偶dy z boss贸w jest czym艣 nowym - a nie tak jak w grach FS, 偶e w pewnym momencie boss jest r贸wnie偶 mobkiem, albo ten sam boss wyst臋puje kilka razy. Niekt贸rzy z boss贸w s膮 jednak wr臋cz zaprogramowani po to, 偶eby na maxa utrudni膰 przej艣cie - stanowi膮 tak膮 blokad臋, kt贸r膮 nie ka偶dy IMHO przejdzie. Co ciekawe, nie zawsze s膮 to g艂贸wni przeciwnicy. Gra niestety stawia czasami warst臋 wizualn膮 nad tym, co faktycznie przez ni膮 mo偶emy zobaczy膰, wi臋c s膮 przeciwnicy napieparzj膮cy ogniem, b艂yskami, py艂em itd., przez co nie widzimy kiedy wykonywany jest ich cios.

W dw贸ch przypadkach bossowie ewidentnie reagowali na przycisk poprzez teleportacj臋 - no tego nie powinno by膰 w og贸le.

Natomiast technikalia w grze wg mnie miejscami le偶膮. Tak samo rozw贸j postaci, inwentarz i sama walka ma nietrafione rozwi膮zania - np. ciosy ko艅cz膮ce kombo oraz ciosy specjalne s膮 za wolne wzgl臋dem tego, co robi膮 przeciwnicy. Przez to WIELOKROTNIE boss albo wytr膮ca艂 mnie z komba, albo po prostu odskakiwa艂.

Ca艂kowicie nietrafionym jest pomys艂 z kilkudziesi臋cioma duchami. W膮tpi臋 aby ktokolwiek wybiera艂 co艣 innego, ni偶 te 5 najlepszych duszk贸w.

Poziomy te偶 mo偶emy z 艂atwo艣ci膮 podzieli膰 na lepsze i gorsze.

Reasumuj膮c, czego艣 tutaj brakuje, ale i tak pozycja warta ogrania.

post wyedytowany przez NewGravedigger 2024-09-07 12:01:45
07.09.2024 20:08
143
odpowiedz
1 odpowied藕
kamil920604
0
Junior

czy z takim sprz臋tem da sie normalnie zagrac ?? Nvidia geforce 3050ti ,AMD Ryzen 5 5600h, 16gb ram

07.09.2024 20:42
143.1
PCMREpic
37
Konsul
Wideo

Ja mam 3060Ti 12GB i 5 5600X - nie wiem w ilu klatkach dzia艂a w Full HD i pe艂nych detalach, ale gra si臋 komfortowo.
https://www.youtube.com/watch?v=uPXIWTAJErw

08.09.2024 12:01
144
odpowiedz
Linok2
9
Konsul
08.09.2024 19:53
145
odpowiedz
slawomir10
11
Legionista
8.5

Gra bardzo dobra dla mnie amatora soulslik贸w frustruj膮ca jest walka z bossami.
Dla zawodowc贸w podobno 艂atwa??,
Grafika z pe艂nym Path Tracing next genowa, na RTX 4090 z Dlss i FG 艣rednio 100 klatek. By艂em sceptycznie nastawiony do tej chinskiej gry ale wci膮gn臋艂a mnie

10.09.2024 17:52
146
odpowiedz
2 odpowiedzi
kaczy316
2
Legionista

Opinia zawiera spoilery, wi臋c ostrzegam jakby kto艣 chcia艂 przeczyta膰

Dobra lecimy z t膮 gr膮, w kt贸rej sp臋dzi艂em 48h i fabu艂a ju偶 zako艅czona, ale zosta艂y mi 3 poboczne bossy, kt贸re zamierzam zrobi膰, ale do rzeczy, wi臋c tak na pocz膮tek poleci grafika, kt贸ra jest cudowna, gra艂em na ustawieniach jakie mi gra sama zaoferowa艂a i to by艂y chyba 艣rednie ustawienia z DLSS na maxa w艂膮czonym i na moim RTX 3070 TI 艣miga艂o bardzo 艂adnie, nie spada艂o poni偶ej 60 fps'贸w, a przez wi臋kszo艣膰 gry i tak mia艂em stabilne 70-80, wi臋c naprawd臋 dobrze to wygl膮da艂o, tak偶e przy moich ustawieniach optymalizacja by艂a git, w ostatnich rozdzia艂ach mia艂em chyba 2 momenty gdzie spad艂y mi fps'y do sta艂ych 40 i nie chcia艂y si臋 podnie艣膰, ale nie wiem czego to by艂a wina, trzeba by艂o zresetowa膰 gr臋 albo czasem zminimalizowa膰 czy wyj艣膰 do menu i w艂膮czy膰 ponownie i by艂o git, ale wiem, 偶e pono膰 ta gra strasznie m臋czy najr贸偶niejsze karty bez DLSS czy FG, na wysokich z w艂膮czonym PT albo RT, ale chyba PT, bo tak czyta艂em, 偶e to jedna z nielicznych gier, kt贸re to ma zaimplementowane. Przejd藕my dalej klimacik w tej grze mo偶na by艂o kroi膰 no偶em, genialny klimat, 艣wietnie odwzorowane 艣wi膮tynie, lokacje, r贸偶norodni przeciwnicy przez pierwsze 4 rozdzia艂y, bo w 5 by艂o sporo reskin贸w zwyczajnie i to z 2 rozdzia艂u najwi臋cej, tarczownicy, kamienie i te robale ogniste rzucaj膮ce kulami ognia zamiast ziemnymi, ja jeszcze gra艂em z oryginalnym Chi艅skim dubbingiem i Polskimi napisami to ju偶 w og贸le 艣wietnie wygl膮da艂o, a ogl膮dam te偶 Tivolta, kt贸ry gra z Angielskim dubbingiem i naprawd臋 r贸偶nica jest ogromna jak dla mnie, Angielski dubbing jest kiepski tutaj, Chi艅ski dodaje mega klimatu, wi臋c ja polecam. System walki jest jednym z najlepszych jakie mo偶na by艂o tutaj zaimplementowa膰, walka jest mega przejrzysta, w sensie Twoje ruchy s膮 bardzo przejrzyste i proste w opanowaniu, raczej wi臋kszo艣膰 z nich 艂atwo si臋 nauczy膰, nie ma tutaj mega skomplikowanych combos贸w jak w DMC czy innych slasherach, a jednocze艣nie jest dosy膰 wymagaj膮ca przez ci臋偶kich boss贸w, chocia偶 przyznam si臋, 偶e na 81 Boss贸w to trudno艣膰 sprawi艂o mi 10 Boss贸w, to w sumie sporo, ale niekt贸re z tych boss贸w by艂y po prostu bardzo kiepsko zaprojektowane w kwestii walki, bo s膮 bossy faktycznie trudne jak Tygrys czy 呕贸艂ty Kr贸l w rozdziale 2, a s膮 bossy, kt贸re po prostu ci臋偶ko namierzy膰, ci臋偶ko si臋 zbli偶y膰 czy uderzy膰, bo nawet jak masz okienko na atak to musisz dobiec bardzo daleki dystans, 偶e w tym czasie to okienko si臋 sko艅czy, a nie mo偶esz sta膰 blisko niego, bo boss ma spory rozmiar i jak b臋dziesz za blisko to kompletnie nie zauwa偶ysz jego atak贸w, a szczeg贸lnie jak przejdzie nagle za Ciebie, bo najcz臋艣ciej s膮 oni te偶 bardzo szybcy, przyk艂adem takich boss贸w s膮 Kang-Jin Loong lub Stuoki Mistrz Daoi, z nimi mia艂em spory problem g艂贸wnie przez ich projekt, a nie dlatego, 偶e byli mega trudni, ci臋偶cy do trafienia przez kiepskie hit boxy, nawet jak by艂em przy nich to 偶eby ich trafi膰 to by艂 cud, bo nie do艣膰 偶e szybcy to taki Loong by艂 ca艂y czas w ruchu, bo jak jest w powietrzu to musi by膰 w ruchu prawda? Wi臋c s膮 bossowie kiepsko zaprojektowani i trudni przez to, ale jest ich stosunkowo niewiele w por贸wnaniu do tego ile jest boss贸w w grze, ale s膮 te偶 bossowie po prostu trudni ze wzgl臋du na to 偶e s膮 bardzo dobrze zaprojektowani, maj膮 ci臋偶kie ataki, nieintuicyjne do艣膰 i trzeba si臋 tego mega wyuczy膰, dla mnie takimi bossami s膮 Elrang(oczywi艣cie nie ten co walczymy z nim w prologu tylko pod koniec gry mo偶emy z nim zawalczy膰 jako nasza posta膰 i to jest poboczny boss), fina艂owy boss 5 i 6 chapteru czy nawet 呕贸艂ty Kr贸l, to s膮 w wi臋kszo艣ci przyk艂ady naprawd臋 dobrze zaprojektowanych boss贸w, kt贸rzy s膮 ci臋偶cy, poziom trudno艣ci te偶 jest satysfakcjonuj膮cy, jest trudny, ale nie irytuj膮cy, jak przegrasz z bossem to nie jest to irytuj膮ce tylko w wi臋kszo艣ci masz 艣wiadomo艣膰, 偶e to Twoja wina i chcesz gra膰 dalej, gra po prostu mega wci膮ga pod tym wzgl臋dem tak dobrze jest zaprojektowany ten system, fabu艂a na podstawie mitologii Chi艅skiej te偶 wypada miodnie, na pocz膮tku sam do ko艅ca nie wiem o co chodzi w tej grze, ale system walki, progresu, satysfakcja z pokonania boss贸w i system ulepsze艅 oraz eksploracja i masa ukrytych przej艣膰 i odn贸g mnie tak wci膮ga艂a w tej grze, 偶e po prostu chcia艂em gra膰 dalej i dopiero pod koniec ogarn膮艂em, 偶e zbieramy artefakty, 偶eby sta膰 si臋 kolejnym Sun Wukongiem, mega du偶o emocji w tej grze, postacie s膮 bardzo charakterystyczne i 艣wietnie napisane, nawet nasza posta膰 mimo 偶e to zwyk艂a ma艂pa i jest niema to jej twarz oddaje strasznie du偶o emocji i tego jak powa偶nie podchodzi do tej ca艂ej sytuacji, og贸lnie to jest dla mnie jedna z nielicznych gier, gdzie jak j膮 przechodzisz to naprawd臋 czujesz powag臋 tej gry, fabu艂y i sytuacji w jakiej jeste艣, pi臋kna sprawa, niewiele gier teraz potrafi to zrobi膰 i utrzyma膰 a偶 do ko艅ca tak jak w艂a艣nie Black Myth: Wukong, to chyba wszystko co chcia艂em napisa膰 o tej grze, b臋d臋 j膮 wspomina艂 mega dobrze i dla mnie to obecnie gra roku 2024, rok si臋 jeszcze nie sko艅czy艂, a Wukong nie ma za du偶ej konkurencji dla mnie, wi臋c zobaczymy czy co艣 go nie przebij臋, niemniej jednak sezon og贸rkowy si臋 zako艅czy艂 i sezon gierek rozpocz膮艂 si臋 z wielkim przytupem jak dla mnie, bardzo polecam t臋 gr臋, szczeg贸lnie dla ludzi, kt贸rzy chcieliby si臋 sprawdzi膰 w Soulslike'ach, tytu艂 jest do艣膰 podobny z t膮 r贸偶nic膮, 偶e jest pono膰 艂atwiejszy i nie ka偶e gracza za pora偶ki, ja si臋 dowiedzia艂em, 偶e chyba bym nie podo艂a艂 soulslike'om, bo bym si臋 wkurza艂, 偶e za pr贸b臋 nauczenia si臋 bossa jestem karany utrat膮 do艣wiadczenia czy co艣 xD. Jeszcze jedno drzewko umiej臋tno艣ci w tej grze w pewnym momencie przestaje mie膰 wi臋ksze znaczenie, w sensie ja cz臋sto lata艂em maj膮c po 15-20 iskier do wydania, bo kompletnie nie mia艂em pomys艂u na co je wyda膰, nic nie wydawa艂o mi si臋 ju偶 jako艣 bardzo potrzebne, wi臋c wydawa艂em na byle co w sumie.

Plusy:
Pi臋kna grafika
Optymalizacja(u mnie by艂o git)
Klimat
Chi艅ski dubbing
System walki
Projekt 90% Boss贸w w grze
Poziom trudno艣ci
Wci膮ga na d艂ugie godziny
Mega satysfakcja i brak irytacji przy przegranej, ch臋膰 nauczenia si臋 przeciwnika
System progresu i ulepsze艅
Zdolno艣ci magiczne
艢wietnie napisane postacie

Minusy:
Bardzo na si艂臋, ale kilka boss贸w jest 藕le zaprojektowanych przez co s膮 ci臋偶cy
Brak bloku
W pewnym momencie drzewko umiej臋tno艣ci nie daj臋 za wiele

11.09.2024 00:08
146.1
PCMREpic
37
Konsul
Wideo

Co do problemu z dobiegni臋ciem do bossa zanim si臋 "okienko" sko艅czy, to nie jest z艂y projekt, tylko takie lekkie wymuszenie na graczu, by ten spr贸bowa艂 innych postaw. Ta podstawowa nie nadaje si臋 do walki z takimi bossami. Dwie pozosta艂e posiadaj膮 ataki, kt贸re b艂yskawicznie przenosz膮 nas do postaci lub atak trafia z du偶ej odleg艂o艣ci. Kij mo偶na wyd艂u偶a膰, by dosi臋gn膮膰 przeciwnika, kt贸ry jest daleko ;) Postawa pchni臋cia tutaj si臋 dobrze sprawdza, bo bazuje na unikach i szybkich kontratakach z nawet du偶ej odleg艂o艣ci. Ale mo偶na te偶 trzyma膰 si臋 blisko przeciwnika, bo uniki to podstawa tej postawy. Do tego mamy te偶 moce, kt贸re powalaj膮 od razu takiego przeciwnika - og艂uszaj膮 go.
Kang-Jin Long jest jednym z 艂atwiejszych przeciwnik贸w, bo nie posiada atak贸w obszarowych, odbieraj膮cych du偶o 偶ycia. W zasadzie jedyny atak, kt贸ry du偶o nam zabiera, to ten jak nas 艂apie w pysk, ale to 艂atwo unikn膮膰 tego ataku. Nie ma takich atak贸w, 偶e jak b臋dziemy non stop przy nim, to walnie jak膮艣 obszar贸wk臋, kt贸ra nas wyko艅czy. To boss na raz. Nie ma np. takiego ataku jak ten w pustynnym terenie, co wali艂 takimi okr臋gami, gdzie nijak nie da艂o si臋 tego unikn膮膰 za pomoc膮 zwyk艂ych podskok贸w czy innych ruch贸w. Jedyna opcja, to wskoczenie na kamie艅. Tylko najpierw trzeba by艂o zadba膰 o to, by podczas walki nam tych kamieni nie rozwali艂, bo jak to zrobi艂, to od razu mogli艣my podda膰 walk臋.

Mi osobi艣cie pasowa艂o to, 偶e po pewnym czasie pchanie kolejnych punkt贸w za wiele nie dawa艂o. By艂o to sp贸jne fabularnie. My przecie偶 nie walczymy Wukongiem, tylko jego na艣ladowc膮/reinkarnacj膮 - posiadamy jego umiej臋tno艣ci, ale jeste艣my tylko jakim艣 ma艂ym procentem, tego co potrafi艂 Wukong.

Gdy ju偶 zatrybimy o co kaman, to Wukong jest 艂atwiejszy od np. Dark Souls. A to dlatego, 偶e tak jak zauwa偶y艂e艣, w Wukongu jak przegramy z ci臋偶kim Bossem, to zawsze jest to nasza wina. A w DS bardzo cz臋sto nie jest to nasza wina, tylko 藕le zaprojektowanych postaci i og贸lnie gry. Tam praktycznie ka偶dy Boss ma 藕le zrobione modele kolizyjne. Nie zgrywaj膮 si臋 z modelem 3D. Robisz unik, miecz leci Ci daleko od g艂owy, ale i tak dostajesz, bo model kolizyjny jest wi臋kszy ni偶 model tego miecza.
Dlatego wi臋kszo艣膰 gier od FS jest frustruj膮ca, bo pod wzgl臋dem modeli to partacze ;)

https://youtu.be/EbADEBxdpMY?si=wvFviYYPwJGBXRuW&t=1979

post wyedytowany przez PCMREpic 2024-09-11 00:23:48
11.09.2024 18:15
146.2
kaczy316
2
Legionista

PCMREpic

Z tymi postawami to jak najbardziej si臋 zgodz臋, ja w sumie u偶ywa艂em tylko jednej przez 90% gry czyli zwyk艂ego na艂adowanego silnego ataku to chyba by艂a postawa uderzenia, dopiero po koniec gry zacz膮艂em u偶ywa膰 te偶 postawy filaru, bo przez to 偶e bossowie mieli sporo atak贸w z ziemi i to d艂ugi to ta postawa by艂a zbawienna, ale to dobiegni臋cie czy nawet u偶ycie postawy by艂o problemem z bossami przy kt贸rych hit boxy by艂y skopane i na ca艂e combo zamiast trafi膰 go kilkoma czy kilkunastoma lekkimi atakami po zbli偶eniu si臋 to trafiasz go 2-3, bo reszta nie trafia pomimo bycia tu偶 obok niego, takich boss贸w jest bardzo ma艂o w tej grze, ale jednak s膮, ja m臋czy艂em si臋 w ten spos贸b w艂a艣nie g艂贸wnie z dwoma czyli fina艂owy boss 4 chapteru Stuoki Mistrz Daoi, przy kt贸rym jak by艂em najbli偶ej jak si臋 da艂o to ataki raz trafia艂y raz nie, musia艂em podchodzi膰 od boku do n贸g 偶eby go trafia膰, a i tak nie zawsze dzia艂a艂o, bo te偶 potrafi艂y 1 czy 2 ataki go nie si臋gn膮膰, a jak si臋 trzyma jego blisko ca艂y czas to nie wida膰 niekt贸rych animacji jego atak贸w przez co ci臋偶ko unikn膮膰 jakiego艣 ciosu, bo jest du偶y i kamera nie obiera go wtedy ca艂ego, wi臋c jak dla mnie akurat ten boss jest przyk艂adem trudno艣ci przez z艂y projekt/hit boxy.
Co do Kang-Jin Loong no to mo偶e to by艂a ju偶 kwestia zm臋czenia, ale no ja w艂a艣nie d艂ugo si臋 z nim bawi艂em przez to 偶e by艂 bardzo szybki, a jak mia艂 okienko do ataku to cz臋sto stawa艂 bardzo daleko i ci臋偶ko mi by艂o dobiegn膮膰 na czas, ale tutaj zgadzam si臋 偶e raczej by艂 m贸j b艂膮d, bo nie u偶ywa艂em reszty tych lepszych na niego postaw.
Je艣li chodzi Ci o bossa na pustyni i m贸wisz o tym Czarnym Loongu to dla mnie w艂a艣nie on by艂 mega 艂atwy, za艂atwi艂em go za pierwszym razem, wi臋c wydaj臋 mi si臋 偶e to tak jak m贸wisz jest kwestia wyuczenia si臋 bossa, dla jednych ten b臋dzie ci臋偶ki dla drugich inny, a za pomoc膮 podskok贸w i unik贸w da艂o si臋 tego unikn膮膰, ja osobi艣cie wskakiwa艂em na kamie艅, ale u Tivolta jak ogl膮da艂em to on unika艂 tego, jednej fali unikiem, drugiej skokiem i tak na przemian, wi臋c jest to wykonalne.
A w艂a艣nie ja nie jestem fanem Soulslike'贸w w tym Dark Souls贸w, ale lubi臋 walki z bossami dobrze zrobionymi bez karania za pora偶k臋 czy pr贸b臋 nauczenia si臋 bossa, wi臋c Wukong by艂 idealny dla mnie.

17.09.2024 18:06
RafNex
馃槉
147
odpowiedz
RafNex
26
Pretorianin
Wideo

Jakim Bossem jest Erlang, to cz臋艣膰 graczy, robi膮cych sekretne zako艅czenie, ju偶 wie XD. Tutaj ch艂op, robi go bez tykwy, czar贸w, duch贸w i w dodatku "no damage"!. Po prostu, mistrzostwo 艣wiata!!!
https://youtu.be/OfSfHIZjWRA?si=NqdwWZ3PLpuYIvkd

post wyedytowany przez RafNex 2024-09-17 18:09:16
18.09.2024 08:14
GLaDOS
148
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
GLaDOS
0
Junior

Genialna gra! Zosta艂 mi Erlang wraz z fina艂owym bosem. Wymaksowana na 4090 wygl膮da zjawiskowo - ekran kipi od szczeg贸艂贸w i ob艂臋dnego o艣wietlenia. Wida膰 now膮 jako艣膰, a by艂em przekonany, 偶e nic mnie ju偶 nie zaskoczy. Ostatnio tak si臋 wci膮gn膮艂em w Nioh 2. My艣l臋 ju偶 co dalej?

Elden Ring
Lies of P
Stellar Blade

18.09.2024 10:41
Minas Morgul
148.1
Minas Morgul
245
Szaman kobold贸w

Fajnie Ci.

Mo偶e dla odmiany taka kolejno艣膰?
Stellar Blade
Lies of P
Elden Ring

A to dlatego, 偶e ER b臋dzie gr膮 na bardzo d艂ugie, zimowe wieczory i mechanicznie mo偶e bardziej odbiega膰 od powy偶szych:).
Stellar to nadal 艣wietna, szybka, dynamiczna walka i moim zdaniem -aktywne combosy s膮 tam ciekawsze, ni偶 w Wukongu. Wukong jest bardzo szybki. Zauwa偶y艂em, 偶e jak wracam z Wukonga do ER, to mam tendencj臋 do spamowania rolla i dziwnie si臋 z tym czuj臋 :).
Pod wzgl臋dem dynamiki, Stellar powinien by膰 艂atwiejszy do przestawienia si臋. P贸藕niej Lies of P, bo tam walka jest co prawda wolniejsza i moim zdaniem wymaga troch臋 wi臋kszej precyzji, to gra jest do艣膰 kr贸tka.

A na ko艅cu ER, bo razem z DLC, mo偶e Ci zej艣膰 i ze 2 miesi膮ce lub d艂u偶ej, w zale偶no艣ci jak podejdziesz :). Walka te偶 jest inna - buildy s膮 du偶o bardziej zr贸偶nicowane, ciosy s膮 ci臋偶sze i maj膮 du偶o wi臋ksz膮 konsekwencj臋. ER to moja ulubiona gra, ale chyba w tym wypadku zagra艂bym w ni膮 w ostatniej kolejno艣ci.

post wyedytowany przez Minas Morgul 2024-09-18 10:45:38
18.09.2024 11:02
GLaDOS
馃憤
148.2
GLaDOS
0
Junior

Dzi臋ki, zaczn臋 od sprawdzenia dema Stellar Blade, bo mam tak膮 mo偶liwo艣膰.

18.09.2024 21:33
RafNex
馃槉
148.3
RafNex
26
Pretorianin

GLaDOS
Jest jeszcze Nioh 1 i Nioh 2, a i jeszcze "Wo Long Fallen Dynasty", chyba najbardziej podobne do Wukong :). Warte ogrania, 艣wietnie si臋 bawi艂em przy tych tytu艂ach!

post wyedytowany przez RafNex 2024-09-18 21:36:13
Gra Black Myth Wukong | PC
pocz膮tekpoprzednia123