friendly fire
Określenie oznaczające zaatakowanie przez gracza członka swojej drużyny lub swojego sprzymierzeńca, co najczęściej skutkuje negatywnymi konsekwencjami. Zwrot „friendly fire�� wywodzi się ze słownictwa używanego przez armię Stanów Zjednoczonych, która wykorzystuje go do opisania przypadkowego (nieświadomego) ostrzału własnych lub sojuszniczych sił.
Friendly fire jest obecny nie tylko w wielu strzelaninach i grach akcji, lecz także w RPG-ach oraz strategiach czasu rzeczywistego, w których na przykład ataki obszarowe mogą ranić zarówno adwersarzy, jak i sojuszników znajdujących się w ich zasięgu.
W przypadku tytułów stworzonych z myślą o zabawie w pojedynkę nadszarpnięcie zdrowia sprzymierzeńca jest zazwyczaj karą samą w sobie. Niemniej, czasami prowadzenie przyjacielskiego ognia może poskutkować wyświetleniem ostrzeżenia (lub wypowiedzenia stosownej kwestii przez naszą „ofiarę”), a w skrajnych wypadkach – koniecznością wczytania ostatniego save’a.
W produkcjach multiplayerowych osobie prowadzącej przyjacielski ogień zazwyczaj są przyznawane ujemne punkty, co obniża osiągnięty przez nią wynik. Niektórzy producenci podchodzą jednak do karania graczy stosujących friendly fire w bardziej kreatywny sposób. Ciekawym przykładem jest gra America’s Army, w której gracz strzelający do sprzymierzeńców trafia do więzienia w Forcie Leavenworth, z którego może „wyjść” jedynie poprzez opuszczenie gry.