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Wir haben eure Wünsche nach Mod-Support gehört, und um ehrlich zu sein, wollten wir das schon immer tun, es war nur bis jetzt nie realistisch möglich. Im Laufe der Jahre haben wir so viele Metro-Mods oder thematische Levels gesehen, die mit anderen Engines erstellt wurden, aber jetzt geben wir euch die Chance, euch all eure Metro-Wünsche in der Engine zu erfüllen, mit der Metro zum Leben erwacht ist.

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Wir freuen uns, den Vorhang zu lüften und das Exodus SDK zu veröffentlichen, mit dem ihr alle kostenlos spielen könnt! Um es auszuführen, müsst ihr lediglich Metro Exodus (2019) oder Metro Exodus Enhanced Edition auf eurem Computer installiert haben. Es handelt sich dabei nicht nur um einen einfachen Mod-Support – wir stellen euch unseren Editor in vollem Umfang zur Verfügung, so wie er am Tag der Veröffentlichung des Metro Exodus war, mit der Möglichkeit, eigenständige Inhalte zu erstellen, die über eine einfache Exe ausgeführt werden können. Wir haben Mod.io-Unterstützung integriert, damit ihr eure Inhalte ganz einfach verwalten und teilen könnt. Wenn ihr euch auch mit visuellen Skripten auskennt, stehen euch mit unserem Visual Script Editor alle Möglichkeiten offen, also werdet kreativ! Neben einigen Tutorial-Levels und einem Beispiel für ein endgültiges Level haben wir ein Metro Exodus-Sandbox-Level beigefügt, das ihr mit unseren Tools auseinandernehmen könnt. Fühlt euch wie ein Mitglied des 4A Games-Teams: Wir haben euch alles zur Verfügung gestellt, worauf unsere Designer, Künstler und Animatoren auch Zugriff haben!

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In der (langweiligen) EULA sind einige Dinge zu beachten, aber das Wichtigste ist, dass ihr die Software nicht für kommerzielle Zwecke nutzt, sie hinter keiner Bezahlschranke weitergebt oder etwas mit der Software Erstelltes verkauft. Wir haben nicht vor, in das Engine-Lizenzierungsgeschäft einzusteigen – das ist ausschließlich für die Community gedacht, und wir hoffen, dass ihr euch davon inspirieren lasst, um ein paar wilde Dinge zu kreieren.

Wir haben diese Engine seit der Eröffnung des Studios im Jahr 2005 entwickelt und sie wurde im Laufe der Jahre immer wieder überarbeitet und verbessert. Sie ist noch nicht perfekt und wir entwickeln sie täglich weiter, aber wir sind wirklich stolz auf die Bemühungen unseres Teams und hoffen, dass ihr Spaß daran haben werdet, euch die Hände damit schmutzig zu machen.
Alle Unterlagen, Tutorials und weitere Informationen sind in der öffentlichen Dokumentation enthalten.

 

Außerdem hat 4A Games ein größeres Studio-Update gepostet, das einige Neuigkeiten über Operationen während des Krieges, aktuelle Projekte und das, worauf ihr euch in Zukunft freuen könnt, enthält. Seht es euch hier an.

 

SDK-Features


Szenen-Editor
• Beim Szenen-Editor handelt es sich um das Hauptwerkzeug für Arbeiten an einem Level. Es dient zum Großteil dazu, alle Objektarten zu manipulieren – von NPCs und Waffen, zu Portalpunkten, Begrenzungen und Proxies.


Modeleditor/-Ansicht
• Der Modeleditor ermöglicht das Verändern von Kollisionseigenschaften, Texturen, Materialien, das Hinzufügen von Positionsgebern und Texturvorlagen und das Bearbeiten von Animations-Tags und anderen Animationseinstellungen.


Navigation
• Der Navigationsmodus ermöglicht das Erstellen/Bearbeiten des Navigationsnetzes (auch bekannt als KI-Karte) des Levels. Dieses Netz ist erforderlich, damit sich die KI (Feinde, Verbündete usw.) durch das Level bewegen kann.


Partikel
• Der Partikelmodus ermöglicht das Erstellen/Bearbeiten der Partikel im Spiel.


Geländeeditor
• Der Geländeeditor ermöglicht die Bearbeitung des Terrains des Levels: Täler, Berge, Höhlen, unebener oder abschüssiger Boden usw. Mehrere Werkzeuge ermöglichen das einfache Modifizieren der Formen und des Aussehens.


Wettereditor
• Der Wettereditor ermöglicht das Erstellen von Wettervorlagen. Hierbei stehen mehrere Optionen zur Verfügung: Himmelsbox, Sonne, Wolken für die Nachbearbeitung, Schnee-/Wassermengen usw. Dadurch lassen sich unterschiedliche Wetterarten, Tag-/Nachtzyklen oder Modifikatoren erstellen.

Kameraspur-Editor
• Der Spureditor dient zur Erstellung von Videosequenzen, Kameraansichten, Kameraschwenker und Bildschirmeffekte.


Visuelles Skript
• Der VS-Editor ermöglicht das Skripten komplexer Gameplay-Features und KI-Verhaltensweisen, ohne eine einzige Codezeile schreiben zu müssen. Die Hauptvorteile der visuellen Skripts bestehen in ihre Einfachheit und dem eindeutigen visuellen Feedback für den Benutzer. Ihre Logik basiert auf den sogenannten Ereignissen, die durch bestimmte Auslöser in den Skripten erzeugt werden, und der weiteren Verarbeitung dieser Ereignisse.

 

So bekommt ihr das Exodus SDK


1. Ihr müsst Metro Exodus (2019) oder Metro Exodus Enhanced Edition auf Steam, GOG oder im Epic Games Store besitzen und auf eurem PC installiert haben.
2. Ladet das Exodus SDK als Tool (für Steam) oder zusätzlichen Inhalt (für GOG und Epic Games Store) herunter.
3. Dann:

Steam: Jetzt könnt ihr auf das Exodus SDK als Tool zugreifen und es über Steam starten.
Epic Games Store: Sucht den Ordner „sdk>bin_x64“ im Spielordner von Metro Exodus und startet Exodus_SDK.exe.
GOG: Ihr könnt das Exodus SDK im Launcher starten (Additional Executables → SDK).

4. Erstellt, so viel ihr wollt, und teilt eure fantastischen Kreationen hier auf Mod.io mit der Welt!
5. Informiert euch über die Verwendung der Tools, indem ihr die öffentliche Dokumentation lest.

 

 

Systemanforderungen (minimal)

OS: Windows 10
CPU: Intel Core i7-4770k oder gleichwertig
Datenspeicher: 8 GB RAM
Grafik: GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
DirectX: Version 12
Speicherplatz: 31 GB (zusätzlich zu 70,1 GB für Metro Exodus (77,95 GB mit allen DLCs) oder 79,6 GB für Metro Exodus Enhanced Edition)

Galerie:

 

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